Skip to content
© Stowarzyszenie Topory > Weekend RPG

Opad (Fallout na Genesys RPG)

  • Tomasz 'Dzonatanos' Grabowski
  • TYTUŁ: Pewnego razu w Chicago
  • Sala: Sesyjna 1
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 18+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Radiacja, przemoc, rasizm w stosunku do ghuli, niewolnictwo, kanibalizm, wesołe amerykańskie post-apo, rdza, mutacje, komunizm
"Styczeń 2170 roku. Mieszkańcy Krypty 113 obalili swojego Nadzorcę i pierwszy raz od Wielkiej Wojny wyszli na powierzchnię. Był to początek Oazy, jednej z trzech największych społeczności, jakie istnieją w ruinach Chicago. 8 miesięcy później, mieszkańcy Oazy szykują się do powołania Rady Nadzorczej w swoich pierwszych, demokratycznych wyborach. Trwają również zakulisowe rozmowy o utworzeniu Triumwiratu Chicago, gdyż Wielki Al Wodziarzy, Karl „Napierdalator” Smith dostrzegł okazję na zbudowanie czegoś trwalszego i zaproponował sojusz zarówno Oazie, jak i fanatycznym Aniołom pod wodzą arcybiskupa Pawa II – przedwojennego świecącego ghula o tajemniczej przeszłości. Czy taki twór jak Triumwirat Chicago ma w ogóle szansę powstać w post apokaliptycznym świecie? Niektórzy podobno mają własne plany dla całego regionu, więc rozmowy negocjacyjne na pewno nie będą łatwe! "

Warhammer Age of Sigmar

  • Adrian 'Żuław' Żuławiński
  • TYTUŁ: Zaginione Sztandary
  • Sala: Sesyjna 2
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 16+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: przemoc, brutalność, śmierć, demony, mutacje, używki, alkohol, język
W trakcie bitwy między frakcjami Sigmara a demonami Chaosu, bohaterowie zostają oddelegowani do misji specjalnej. Muszą odnaleźć zagubione sztandary Królestw Śmiertelników, które zostały skradzione przez wojska Chaosu. Te sztandary są ważnymi artefaktami, które nie mogą wpaść w ręce wroga, ponieważ posiadają błogosławieństwa Sigmara.

Dwory Końca Świata DI 3 ed.

  • Jakub Zapała
  • TYTUŁ: Więzienie miłości
  • Sala: Sesyjna 3
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 16+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: przemoc, romans, więzienie
Marcel jest dobrym przyjacielem i wspaniałym kompanem, ale romanse to nie jego specjalność. Zwłaszcza, kiedy kocha się w dwóch kobietach na raz, jedna z nich jest siostrą hrabiego, a druga córką wodza klanu Górali. Sprawy się trochę pokomplikowały i obecnie jesteście wraz z Marcelem w hrabiowskim lochu. Sądząc po groźnych okrzykach, które dochodzą do Was przez kraty, może to być relatywnie bezpieczne miejsce. Gnicie w lochu nie licuje jednak z Waszymi ambicjami – zwłaszcza, że zaraz Święto Trentona!

Shadowrun na Fu

  • Paweł 'Skała' Jurgiel
  • TYTUŁ: Wielka draka w Hong Kongu
  • Sala: Sesyjna 4
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 16+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Strzelaniny i śmierć, rasizm
"Hong Kong to znowu strefa specjalna, pełen magii, zarządzany przez smoka, wyjęty spod wpływów korporacji. Marzenie czy koszmar? Nie ważne, gdy można zarobić mnóstwo nuyenów, zgodzicie się i na charter do Hong Kongu! Gramy filmowo, gramy szybko, jest run do zrobienia kochani!"

Fabula Ultima

  • Łukasz 'Miszcz Gry Robakov' Wachciński
  • TYTUŁ: Grzybiarz Andrzej
  • Sala: Sesyjna 5
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 18+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Ostre narzędzia, grzyby, śmierć, przemoc, pająki, zombie, seks
Praca Międzygalaktycznego Detektywa, zaprowadzała was czasem w ciekawe miejsca i dostarczała nie małych emocji. Jednak ten wspólny wyjazd na urlop, który właśnie rozpoczynacie, zupełnie nie zapowiadał tego co za moment miało się wydarzyć. Cicha i spokojna wioska na planecie Polandia, polecana przez magazyn "Weź Wypocznij" i oceniana na 5 gwiazdek...czy mogło coś pójść nie tak?

Star Wars: Age of Rebellion

  • Marcin 'Fileus' Tarka
  • TYTUŁ: Misja w sektorze D'Astan
  • Sala: Sesyjna 6
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 13+
  • LICZBA GRACZY: 5
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: przemoc, rasizm, PTSD, samotność, dżungla
Imperialne biuro zaopatrzeniowe donosi o znikających transportach, wywiad raportuje o niepokojących sygnałach dochodzących z jednej z niezamieszkałych planet, a biuro dowództwa floty informuje zdawkowo o niewielkich potyczkach w regionie. Coś dzieje się w sektorze D'Astan i tylko najlepsi z najlepszych mogą sobie z tym poradzić...

Achtung! Cthulhu 2d20

  • Kazimierz 'Kazek' Piontek
  • TYTUŁ: "Nie wytrzymam. Będę sypał"
  • Sala: Sesyjna 7
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 16+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Nie
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Okupacja niemiecka i WSZYSTKIE tematy z tym związane
"Wiosna roku 1942. Cała Europa ugina się pod niemieckim butem. Nie wszędzie okupacja przebiega bez problemów. W Warszawie tydzień bez wysadzenia kilku szkopów jest tygodniem straconym. Bycie żołnierzem armii krajowej nie jest rzeczą najłatwiejszą, szczególnie gdy zajmujesz się badaniem i eliminowaniem istot które nie powinny istnieć."

Good Strong Hands

  • Marta 'Chochlik' Struś
  • TYTUŁ: "Brzask"
  • Sala: Sesyjna 8
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 13+
  • LICZBA GRACZY: 5
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: walka z potwornością, presja czasu, mogące towarzyszyć postaci poczucie lęku i zagubienia, koszmary
"Sesja w sam raz dla miłośników ""The NeverEnding Story"", ""Willow"", ""Labiryntu"" czy ""Opowieści z Narnii"", bo to właśnie tymi filmami był inspirowany system. Gracze wcielają się w fantastyczne istoty jak golemy, wróżki czy niesforne duszki bądź ludzi, jeśli wolą i ruszają na pomoc baśniowej krainie o wdzięcznej nazwie Reverie, która choć piękna i sielska, żyje w ciągłym zagrożeniu przed podstępną Pustką. Tym razem bohaterowie odwiedzą urocze i na pozór bardzo spokojne miasteczko Westedge, położone na dalekim zachodzie Reverie. To, co wyróżnia Westedge to niespotykanie duża liczba ludzi , przybywających tu z Ziemi i fakt, że lokalna społeczność coraz szybciej się starzeje. Jednak i przybysze, i mieszkańcy uwielbiają to miejsce, żyjąc tutaj w najlepszej zgodzie...i nieświadomości, że mogą nie doczekać następnego świtu. "

Pathfinder 2e

  • Bartosz 'Vifur' Kowara
  • TYTUŁ: Sekrety piasków
  • Sala: Sesyjna 9
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 18+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: do ustalenia przed sesją
Gracze wciela się w przedstawicieli Stowarzyszenia Pionierów wysłanych do serca pustyni z misją wyznaczenia bezpiecznej ścieżki dla archeologów w ruinach dawnej cywilizacji. Uwaga - karty postaci w języku angielskim!

Witcher RPG

  • Wojciech 'Dory' Szewczyk
  • TYTUŁ: Obrona Dorian
  • Sala: Sesyjna 10
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 16+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Wojna, śmierć
Jest III wojna Północna. Zostaliście oddelegowani do obrony zamku w mieście Dorian. Jak zamek się przygotuję, czy się obroni, to zależy od was

Psy w Winnicy

  • Patryk 'Patison' Stryjewski
  • TYTUŁ: Stonewood
  • Sala: Sesyjna 11
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 16+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Choroby, śmierć, śmierć dzieci, broń palna, cudzołóstwo, religijny fundamentalizm, dyskryminacja
"W miasteczku Wiernych, Stonewood, na dalekim, oddalonym od Kraju Balsamu i Cnoty Południu pojawia się niewierna lekarka. Czy zaraza, która tu dotarła, przybyła tu za nowoczesnymi grzechami Wschodu? Czy miasteczko ukrywa inne, zakopane pod wysokimi sosnami tajemnice? Czas pokonać kamienisty kanion i dotrzeć tam, gdzie od dawna nie docierało Słowo. Czy grupa Psów wyjedzie z miasteczka dojrzalsza? Czy zdusi w zarodku jątrzący rany tej społeczności Grzech, czy pozwoli, by Herezja doprowadziła do Morderstwa? "

Amber - Diceless RPG

  • Marcin 'Marenioo' Stefanko
  • TYTUŁ: Into the Madness
  • Sala: Sesyjna 12
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 18+
  • LICZBA GRACZY: 6
  • Przyjazna dla początkujących: Nie
  • Wymagana znajomość systemu: Tak
  • TRIGGERY: Będą omówione podczas wstępu. Ogólne. Nagość, wulgaryzmy, przemoc fizyczna, przemoc psychiczna.
"Ciemność dookoła, wzrok nie jest w stanie przebić się przez jej macki. Słuch jakby przytępiony, głuchy, mocno przytępiony skupiony mocno nad rytmicznym biciem Twojego serca. Podparcie stóp, dające jedyny kontakt z rzeczywistością, zdaje się być kamienne, suche, zimne. Ręce, choć bolące, skrępowane metalowymi, zimnymi obręczami wydaję się być sprawne. Wyciągasz ręce przed siebie, a powiew świeżego, chłodnego wiatru odczuwasz na nagim podbrzuszu. Nagle czujesz, że ręce napotykają opór. Ciepły, przyjemny w dotyku materiał wydaje się być naprzeciwko Ciebie. Aksamit? - mógłbyś zabrać ręce z mojej piersi? Aż tak się jeszcze nie znamy – odpowiedział głos mężczyzny. "

Mystery: Mroczny Wiek

  • Wojciech Wons
  • TYTUŁ: Pochód w mieście umarłych
  • Sala: Sesyjna 13
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 16+
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Wszystko do ustalenia przed sesją z grającymi.
Tułacze budzą się w mieście pełnym nieumarłych istot. To więzienie dla wszystkich przeklętych. Czas dowiedzieć się, o co tak naprawdę tutaj chodzi. Chór Anielski przekazuje na początek nie wiele informacji, ale już teraz da się wyczuć, że różne frakcje Aniołów mają swoje pomysły na rozwiązanie Tajemnicy w tych ruinach...

Eliksir z Dyni

  • Dominika 'Neerdie' Kledzik
  • TYTUŁ: Pierwsze Halloween w nieżyciu
  • Sala: Sesyjna 14
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: dla wszystkich
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Duchy, śmierć, halloween
"Wcielicie się w Duchy, które w trakcie swojego pierwszego Halloween będą próbowały stworzyć eliksir z dyni, który według plotek może przywrócić do życia takich jak wy. Przyjdzie wam sprawdzić, czy wszystkie te szepty innych duchów w zaświatach były prawdziwe i zobaczyć jak bawią się nieśmiertelne dusze powracając na ziemię w jedyną taką noc w roku, czyli w Halloween! Postacie tworzone wspólnie na początku sesji."

Popsuty Kompas

  • Marek 'Holms' Korzeniewski
  • TYTUŁ: Wakacje z duchami
  • Sala: Sesyjna 16
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: dla wszystkich
  • LICZBA GRACZY: 4
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Duchy
Fabuła przygody stworzona na podstawie polskiego serialu telewizyjnego z 1971 roku o tytule „Wakacje z duchami”. Nasi młodzi bohaterowie spędzają wakacje u ciotki, w pobliżu starego zamku. W zamku ponoć straszy i kręcą się podejrzane typy. Przygoda utworzona w klimacie detektywistycznym. Graczy prosiłbym o nie oglądanie przed sesją tego serialu, żeby nie zepsuć sobie zabawy w odkrywaniu ciekawych detektywistycznych wątków.

Fabula Ultima

  • Karol 'Hirtus' Kwiatkowski
  • TYTUŁ: Jesiony Puszczy Kydgord
  • Sala: Sesyjna 17
  • OGRANICZENIE WIEKOWE: 18+
  • LICZBA GRACZY: 5
  • Przyjazna dla początkujących: Tak
  • Wymagana znajomość systemu: Nie
  • TRIGGERY: Przemoc, wulgarny język, nierówności społeczne, dodatkowe do ustalenia przed sesją.
Strażnik Puszczy Kydgord to nie codzienny widok na dworze Nordingów. Rada Regentów oraz Namiestnik postanowili wysłać was abyście zbadali sprawę.